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In einem Wellnesshotel in Südtirol vom Alltag abschalten und auftanken

 

Dieser Markt ist in gewisser Hinsicht ein ganz spezieller, denn er wird deutlich vom asiatisch-pazifischen Wirtschaftsraum dominiert. Dort wurden im vergangenen Jahr 7 Milliarden Dollar für virtuelle Güter ausgegeben, was etwa drei Vierteln des gesamten Marktes entspricht. Der Rest der Welt mit Nord- und Südamerika sowie mit Europa, dem Nahen Osten und Afrika (EMEA) hat zwar aufgeholt, kann aber mit diesen Zahlen noch lange nicht mithalten.

Dabei wurde dieser Markt gerade durch das Entstehen der social Networks stark verändert. Denn wo Spieler beispielsweise früher 30 Dollar bis 50 Dollar pro Spiel oder ein Monats-Abo zahlen mussten, werden heute kostenlose Spiele bei Facebook und Co. angeboten - und damit ein Marktplatz für die "virtual goods" geschaffen. Diese Güter sind damit auch eine nicht unbeträchtliche Einnahmequelle für die Netzwerke. Auch wenn man das aus europäischer Perspektive vielleicht nicht so wahrnimmt.

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